Die Abschlussveranstaltung im Projekt „Stress-Rekord“ lädt dazu ein, die zahlreichen Projektergebnisse, die in den vergangenen drei Jahren entstanden sind, kennenzulernen. Gleichzeitig werden Potenziale und Hemmnisse des entwickelten Lernspiels für die Praxis sowie Verwertungsmöglichkeiten mit Wissenschaftlern und Praktikern aus der beruflichen Weiterbildung, der Pflege und dem Bereich Serious Games/Gamification diskutiert.
Der Einsatz digitaler Technologien ist im Dienstleistungs- und Industriesektor zum Alltag geworden. Die Mehrzahl der Beschäftigten arbeitet mittlerweile in irgendeiner Form digital. Untersuchungen zu den gesundheitlichen Konsequenzen gibt es allerdings nur vereinzelt. Diese hat das Projekt Dynamik 4.0nun in einer explorativen Literaturstudie zusammengeführt, die verdeutlicht, warum die Problematik weiter erforscht werden muss.